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Diablo III: Wrath

Blizzard, le metteur en scène Peter Chung et le studio d’animation  Titmouse  nous ont pondu cette animation sur la genèse du conflit entre les archanges et les forces du mâââââl…

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Hitman Absolution : L’art de l’assassinat

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Plutôt critiqué pour son manque d’originalité et sa soi-disant trahison de l’esprit originel de la licence, je dois dire que plus j’en vois sur ce nouveau Hitman Absolution et plus je le trouve intéressant. Bon d’accord, c’est encore un jeu dans lequel on tue tout le monde de façon horrible, mais franchement, ça à de la gueule avec son petit air de jeu d’infiltration et sa mise en scène façon Léon. Que j’ai raison ou non d’y croire, la sortie sur PC, Xbox360 et PS3 est toujours prévu pour le troisième trimestre 2012.

Black Ops II : Activision à encore besoin de vous.

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Encore un Call of Duty, encore un jeu de tir avec le même moteur, des militaires, Activision et sa politique de vente, encore des scripts pénibles et linéaires, des armes molles, des ennemis en carton…

Effectivement tout ceci ne serait pas bien intéressant si le cadre du conflit de ce nouveau « Call of Duty Black Ops » n’était pas en « 2025 » . C’en est fini de la guerre froide pour Treyarch, mais c’est plus tôt à coups de drones, d’armure de combat, d’Avion ultra sophistiqué et de chevaux… (oui des chevaux) que l’on mènera cette guerre contre les engins l’armée américaine tombée sous le joug de hackers terroristes.

Bon, tout ceci peut paraître un peu crétin. Ça l’est complètement d’ailleurs. C’est bien pour cela qu’on aime Call of Duty, non ?

Ce futur Lobotomiseur sort le 13/11/12 sur tout ce qui existe comme machine de jeu qui puisse faire déborder un peu plus les caisses d’Activision.

La fin du monde

Enfin la fin du monde, disons plutôt la fin de nos vies sociales. Comme vous le savez peut-être, Diablo III sort ce 15 mai 2012 sur PC et Mac après plus de 12 ans d’attente. Suite directe de Diablo II sorti en 2000, Diablo III se veut plus accessible et plus complet que son prédécesseur. Après la bêta test de 6 mois, plus aucune inquiétude ne subsiste sur les qualités du titre « c’est un véritable chef-d’œuvre en devenir ». Pour fêter les 15 petits jours qui nous séparent de la sortie, je vous invite à voir ou à revoir les cinématiques de classe en VO et en VF ainsi que la pub internationale.

Trailer International

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The Wizard VO

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La sorcière VF

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Le chasseur de démon VF

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The Démon Hunter VO

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Le barbare VF

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The Barbarian VO

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Le féticheur VF

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The Witch Doctor VO

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Le moine VF

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The Monk VO

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Max Payne 3: Bullet Time

Et bien, j’avais complètement oublié de vous parler la vidéo sur le Bullet Time de Max Payne 3. Cette vidéo complète la série des vidéos explicatives sur le gameplay du nouveau bébé de Rockstar. Régalez-vous en attendant la sortie prévue du jeu pour le 18 mai 2012 sur PS3 et Xbox 360 tandis qu’il sera disponible dès le 1er juin 2012 sur PC. C’est dans même pas un mois !

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Guild Wars 2 – Weekend Beta du 27-29 avril

Alors Guild Wars 2, plus besoin de faire les présentations, vous savez déjà de quoi on parle sinon vous ne seriez pas là, intrigués que vous êtes à guetter la petite info en plus qu’il vous manquait.

Alors, je ne vais pas faire dans le détail et tout réexpliquer, vous avez des tonnes de sites et de magazines qui l’ont déjà fait. Je me concentre sur mes impressions de la beta de ce weekend et je vais faire rapide.

Bon évidemment ce weekend c’était une beta réservée aux précommandes, mais il y avait déjà du monde sur le coup d’où une prise d’assaut au lancement de l’event avec de gros problèmes de connexion. Une certaine frustration donc pour beaucoup et il fallait parfois se galvaniser de motivation pour tenter une connexion ce soir-là.  Croyez-moi, j’ai pas mal juré et j’ai dû maudire au moins 25 générations de développeurs de chez Arenanet! Mais bon, je me suis finalement hisser à la force de mes petites mains jusqu’à la création de perso pour  créer un Charr nécromant. Plein de motivation je termine la customisation et je valide…. Déconnexion!…Haaaaaaa…. respire, respire, respire… Evidemment plus moyen de me reconnecter!

30 minutes tard, je retrouve mon personnage (qui avait donc été validé, ouf!), et je regarde l’animation d’intro de la race Charr (très sympa dans son style) et puis… écran noir, boutons inactifs… bref, bug!… Déconnexion et évidemment plus moyen de me reconnecter.

Ma séance de test du vendredi c’est donc arrêtée là, il valait mieux, je devais déjà être à 20 de tension!

Tout allait déjà mieux le samedi après un petit patch la connexion était plus stable et la création de perso nettement moins chaotique.

Retour dans le jeu et premier constat, c’est nettement plus beau (çà c’est  de l’info exclusive hein!), mais heureusement les impressions et le look du premier Guild Wars sont toujours là! La musique épouse parfaitement les environnements et les actions et contribue largement à l’ambiance du monde que l’on connaissait déjà dans le premier volet.

Le système de barres d’actions est par contre totalement différent, mais ne demande que quelques minutes pour comprendre son fonctionnement, un bon point donc. En farfouillant un peu on pige très vite son principe et surtout sa grande flexibilité. Pour ce qui est des combats, j’avoue avoir été fort désorienté par les changements apportés aux classes.

Pour info, j’ai testé plusieurs classes (nécromant, voleur, guerrier, gardien, élémentaliste, ingénieur) durant ce weekend. Il faut savoir que seulement 3 des 5 races étaient accessibles, seuls les Norns, Humains et Charr étaient jouables), par contre toutes les classes étaient dispo.

Toutes les classes ont maintenant une approche plus directe dans les combats, je veux dire par là que pour beaucoup, vous commencerez avec une arme de lancer ou de corps-à-corps, mais toutes les combinaisons sont évidemment possible. Les attaques sont pour la plupart utilisables en mouvement ce qui donne une grande dynamique aux affrontements. Les compétences d’armes se débloquant aux fur-et-à-mesure de leurs utilisations de manière automatique, vous aurez forcément envie de toucher à tout afin de débloquer un maximum de techniques. Les compétences « spéciales » se débloqueront avec le bon vieux système de skills-points.

Le système de quêtes « dynamiques » est assez sympa sans être innovant (déjà vu dans d’autres MMO relativement récents), mais attention toute de même, j’ai vite eu la sensation de n’être jamais tranquille ou en tout cas de revoir tout le temps les mêmes quêtes qui recommence un cycle que vous avez déjà fait 3 fois. Alors il est bien gentil l’esprit de l’Ours mais je ne vais pas le vénérer tout la soirée non plus hein, et puis les Fils de Varr, si ils n’ont toujours pas pigé qu’ils se font tondre à chaque fois qu’ils font une descente, bin … tant pis pour eux, ce sera sans moi!

Donc, oui pour les petites quêtes annexes mais j’aimerais un filtre ou en tout cas un meilleur suivit de ce qui a déjà été fait ou pas.

Les scénarios instanciés sont sympas mais vu le foutoir intégral dans les capitales durant ce weekend, le lag était plus que violant et je les ai vus plus comme des pauses tranquilles afin de me raconter une histoire que comme de vrais défis. A revoir donc en groupe et en tout cas de manière plus posée!

Donc, vous qui surveillez GW 2 de coin de l’œil ou pire, vous qui n’avez pas pu poser les mains et les yeux dessus durant ce weekend, je vais encore vous agacer un peu en vous disant que j’ai bien apprécié ce petit tour sur la beta et que je suis tout-à-fait confiant pour sa sortie. Il reste du travail sur l’équilibre de certaines classes (étrangement, il y avait beaucoup de gardiens…ça m’a fait penser à la sortie de Conan…sic!) et sur les capacités et les performances du côté des serveurs.  Du côté du client, il va falloir tout doucement penser vendre votre second rein pour une nouvelle carte graphique, parce qu’il était bien gentil le GW premier du nom mais ici, c’est plus vraiment la même chose …! Ha, on me fait signale qu’il n’est pas possible de vivre sans reins… bon, et bien… c’est dommage pour vous, parce qu’avec ma GTX 580 avec tout à fond, certains combats de groupe avec plus de 100 joueurs qui tapent dans tous les sens, ça ramait sévère. Mais bon, les serveurs aussi devaient être sur les genoux donc, pas de jugement hâtif. Mais quand même, prévoyez du gros pour que ça reste fluide.

Et bien pour résumer, dans l’ensemble je me suis bien amusé à passer d’une quête à l’autre, à me perdre, à râler aussi vu les problèmes liés à la version beta, mais en tout cas Arenanet a déjà fait un très gros boulot et l’a bien fait! Une chose est certaine cependant, si vous avez aimez GW 1 vous devriez aimer le 2 mais attention tout de même, oubliez complètement vos habitudes d’avant!

Allez, vivement la suite comme on dit…

Le diable dans les oreilles

Allez, hop! Puisque le weekend était sur le thème de Diablo III, on va revenir un peu en arrière et laisser notre ami Matt Uelmen nous prendre par la main pour nous emmener du côté de la BO de Diablo.

…Avec en Guest-Star le thème de Tristram qui me fait repartir il y a 12 ans (déjà) dans les soirées passées dans le noir devant mon PC,  à fracasser ma souris en arpentant les donjons et les cryptes de Diablo I, II et LOD … Enjoy!

Pour un voyage « All inclusive » vers la playlist du I et du II , c’est par ici

Allez, en prime la version de « New Tristram » dans DIII:

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God of War Ascension – Teaser

Dans ce nouvel épisode de la série Ps3 God of War, on nous contera la genèse de Kratos le héros de la série God of War ainsi que les raisons qui l’on conduit à défier les dieux de l’Olympe. Après l’épisode trois, véritable ode à la surenchère et à l’ultra bourinissme, on est en droit d’attendre beaucoup de ce nouvel opus, verdict dans les mois à venir. Teaser disponible en Anglais et en Français.

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Arma III : la baffe

Voici Stratis, la nouvelle île d’Arma 3. Placé dans le nord de la mer Égée, ce nouveau théâtre de guerre virtuelle s’étalera sur  19km2. Hormis l’énorme baffe graphique qui ressort de ce trailer, rappelons qu’Arma3 est une simulation de guerre futuriste extrêmement pointue se jouant en vue subjective. Le jeu est développé par Bohemia Interactive Studio a qui l’on doit les excellents Opération Flashpoint. Les joueurs y évolueront durant une campagne solo ou multijoueur dans de gigantesques environnements virtuelles hyper réaliste s’étalant sur 300 km2 au milieu desquels plusieurs armées s’affrontent. Arma3 sort sur PC durant le 2e trimestre 2012.

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Dishonored : premier trailer

Dishonored, c’est le nouveau bébé d’Arkane Studio, ce studio Lyonnais qui a créé les excellents Arx Fatalis et de Dark Messiah of Might & Magic. C’est à Viktor Antonov (Half-Life 2, The Prodigies) que l’on doit la direction artistique si particulière du titre. À l’image de son univers obscure, ce jeu reste nappé d’un voile de mystère que ce soit autour de son gameplay ou de sa structure. Le jeu semble être une sorte de RPG en vue à la première personne dans une ville persistante ou l’on incarne « Corvo » un assassin au pouvoir psychique. Le combat au corps à corps est au centre du gameplay tout comme un système de quête dynamique. En attendant d’en savoir plus le titre est prévu sur PS3, Xbox360 et PC courant 2012.

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