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Crysis 3 démo tech

Comme vous le savez peut-être Crysis 3 est annoncé pour 2013. Outre un deuxième épisode au gameplay pas franchement convaincant, il est clair que depuis plusieurs années la série des Crysis fait office de vitrine technologique sur PC . Ce n’est surement pas ce trailer qui nous fera dire le contraire. Disons plutôt qu’on dira « ouaw »

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Deus Ex: Human REvolution Vs The Glitch Mob

Parce que charité bien ordonnée commence par sois-même, voilà ma petite contribution au monde merveilleux du machinima:

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Une petite revisite de la cinématique de DXHR que m’a inspiré la rencontre fortuite de la vision du trailer sur un fond musical d’une plage du groupe The Glitch Mob intitulée « Bad Wings ».

Allez bonne vision et bisou au chien.

Polémique: les fins de Mass Effect 3

En tant qu’artiste impliqué dans le jeu vidéo et le cinéma, mais aussi en tant que rédacteur pour le site de l’œil carnivore,  j’ai depuis plusieurs années cultivé un certain regard et lu de nombreuses réflexions sur les arts et les jeux vidéo. J’essaye de garder un point de vue ouvert et conciliant sur le sujet. Mais dernièrement, j’ai vraiment été choqué par la polémique sur « La fin de la série Mass Effect ».

L’une des possibles définitions d’un art, c’est qu’il induit des sentiments chez celui qui y assiste. Comment est-il donc possible qu’en 2012, certains pensent encore que le jeu vidéo n’est pas un Art ? Les jeux vidéo tout comme le cinéma sont des regroupements d’arts (musique, dessin, peinture, sculpture, photographie, cadrage, montage, littérature…) le tout condensé dans une œuvre finale numérique accessible au public.

Un jeu comme Mass Effect 3 ne déroge pas à la règle, on y ressent des sentiments, on y rit, on y pleure, on suit une histoire dans laquelle on est impliqué et avec laquelle on interagit. C’est ce qu’on appelle « une œuvre d’art interactive » ou plus précisément pour ceux qui l’auraient oublié « un jeu vidéo ». Elle est la propriété des artistes qui l’on conçut, reflet de leurs points de vue et de leurs différents concepts. Dans le cas de Mass Effect 3, c’est une œuvre de commande réfléchie et établie par des centaines d’artistes employés par le Studio Bioware. Comme toute forme d’arts commercialisée, l’œuvre a pour but de divertir, mais aussi d’apporter une rémunération à ses créateurs et à ses investisseurs. Contrairement au dire de certains, ce système de production artistique est semblable à celui de la musique et du cinéma. L’œuvre est ainsi tout à fait critiquable par le public et la presse, mais surement pas censurable.

Si l’on commence à cautionner la censure d’œuvres d’art sous divers prétextes (je n’aime pas, c’est nul, c’est inadmissible, c’est laid, la fin est pourrie, c’est juste pour faire du fric…) nous nous rapprochons du schéma d’un régime dictatorial. Je sais qu’a l’heure actuelle, il est courant que certaines personnes dites « bien pensantes » modifient et censurent les artistes prétextant des idéologies admises par le plus grand nombre tel que (ça engendre la violence, c’est sexuel, c’est contre nos idéologies religieuses, c’est dérangeant pour un tel ou une telle, ça dégrade la jeunesse…) démontrant que notre société capitaliste, soi-disant tolérante, s’enferme petit à petit dans une sorte de mouvement d’auto censure mut par la pression du plus grand nombre. Pour confirmer cette tendance, il suffit de voir les statistiques en dégringolade de la liberté de la presse à travers le monde. Malgré cela, j’ai longtemps cru que cette censure provenait de la politique et des religions dominantes et qu’une majorité de personnes avait compris à quel point il fallait éviter que ces dérives affectent les arts.

Pourtant, à la vue de la polémique qu’ont engendrée les 3 fins de Mass Effect 3, je n’ai pu que constater qu’une majorité n’avait absolument pas intégré les concepts de base dont je viens de parler. Bien au contraire à lire les forums et les revendications qui inondent le Net, la demande globale est de produire une modification, voir même un changement radical quant à la fin du titre. Que des gens soient fan des Mass Effect de Bioware, c’est une chose, que cette œuvre ne soit pas à leur convenance, c’est leurs droits, mais qu’ils fassent pression sur l’éditeur pour que l’œuvre s’accorde à leur exigence, c’est ce qu’on appelle de la « censure ».

Bien sûr que les 3 fins de Mass Effect 3 sont discutables. Certains y verront de belles fins métaphysiques, laissant place à l’imagination, d’autres seront déçus de ne pas avoir eu un combat épique contre un boss quand certains auraient aimé en savoir plus sur les implications de leurs actions durant la partie. Ces revendications sont intéressantes, mais elles n’ont aucun poids à faire valoir face au choix artistique des concepteurs du jeu. C’est leurs visions de leur œuvre et pas la vision qui plaira à une majorité du public.

Que la fin soit bâclée, incohérente, qu’elle soit à l’encontre des 3 jeux, qu’elle rompe avec les promesses annoncées, qu’elle soit tout simplement ridicule, que le scénariste principal ai été évincé à des fins commerciales ou même qu’elle soit un écran noir orné d’un sexe, une fois l’œuvre finie elle représente la vision des artistes, que cela plaise ou pas, ça n’est pas de notre droit d’y instiller une modification.

Bioware et Electronic Arts ont eu une réaction intelligente en proposant la sortie d’un contenu additionnel téléchargeable gratuitement. Ce contenu rajoutera un complément d’information sur les implications des choix des joueurs, satisfaisant les mécontents tout en préservant l’optique artistique des concepteurs. Dans un respect des droits d’auteurs, ces fins se doivent de rester comme elles ont été envisagées à l’origine et étonnamment, dans ce cadre, le DLC prend un réel sens.

Des fins bizarres ou frustrantes, il y en a plus d’une, mais pour rien au monde je ne voudrais qu’on les change. Rappelez-vous la fin de manga comme Akira, Ghost in the Shell, Furikuri, Evangélion… ou celle de série comme Les Sopranos, Battelstar Galactica, Lost… sans parler des films, de la musique ou des livres. À partir du moment où l’on pose une fin à une œuvre, aux yeux de certains, celle-ci sera frustrante.

Il faut accepter que d’autres ne pensent pas comme nous et qu’ils n’aient pas les mêmes points de vue et ça à l’heure actuelle c’est de plus en plus rare.

Max Payne 3 : Triple dérouillées

Multiple dérouillées dans ta gueule, voici le résumé de cette vidéo du multijoueur de MaxPayne 3 que tous les joueurs avides de sang peuvent déguster ici-bas. À part ça, le jeu est toujours prévu pour le 15 mai sur le Xbox 360 et la PS3 quant au PC ça sera 2 semaines plus tard.

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Sleeping Dogs dérape au coeur du crime

Dans la série des jeux où l’on fait aussi des trucs idiots en voitures, Sleeping Dogs serait sans doute le roi. Comme le prouve cette vidéo digne d’un film hongkongais, on ne fait pas que taper des gens dans ce jeu, on peut leur rouler dessus ou leur balancer des motos enflammées ! Sleeping Dogs est prévu sur PS3, Xbox360 et PC pour le 3e trimestre 2012.

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FarCry 3 : jeu de toxico !!!

Comme le disent certains de nos confrères intellectuels et sportifs français, suite à de nombreuses analyses extrêmement sérieuses, les jeux vidéo c’est le mal absolu. Bien plus dangereux que les armes à feu et l’extrémisme, les jeux vidéo ça donne envie de tuer des chats, de violer nos grand-mères, de faire du trafic d’organes et comme le prouve cette vidéo de FarCry 3 de prendre des drogues et de tirer au lance-grenade sur des vieux et des pigeons. Alors-là, je dis stop Messieurs les concepteurs de jeux vidéo, cela commence à suffire, si ça continue il va falloir que ça cesse une fois pour toutes. Déjà, qu’il est prouvé par des journalistes intègres de TFN que « Call of Duty » sert de logiciel d’entrainement pour les terroristes, maintenant vous faites des logiciels d’entrainement pour les toxicomanes des iles tropicales… quelle honte ! Pensez à nos enfants, Bon Dieu !

Pour toutes les personnes outrées par tant de débauche vidéo ludique, le rendez-vous FarCry 3 est pris pour le 6 septembre 2012 sur Xbox360, Ps3 et PC.

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Baldur’s Gate : Enhanced Edition

Le compte à rebours du site www.baldursgate.com s’est enfin terminé. La fameuse annonce secrète qui fessait languir tout les fans de Baldurgates depuis quelques semaines est enfin dévoilée. Il s’agit selon les premiers écho d’un remake HD de Baldur’s Gate I (1998) et de son extension « la légende de l’ile perdue ». Le jeu  sera réalisé par overhaulgames à qui l’on doit le remake HD de MDK 2 et devrait sortir cet été sur PC et sera vendu exclusivement sur le site Beamdog.

Spec Ops : The Line

Spec Ops : The Line est un jeu de tir à la troisième personne se déroulant dans la ville de Dubaï dévasté après une terrible catastrophe naturelle. Vous y incarnerez le chef d’une escouade d’infiltration prise entre deux forces militaires se livrant une guerre sans merci. Cette vidéo nous en montre un peu plus sur le jeu de Yager, mais annonce aussi son report au 26 juin 2012.

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