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Far Cry 3 : Trailer cinématique

Troisièmes épisodes d’une série démarrer en 2004 par le studio Crytech , Far Cry 3 revient aux origines de la série en reprenant la notion de monde ouvert dans un environnement insulaire végétal. Ce jeu créé par les studios d’Ubisoft Montréal nous place dans la peau de Jason, un touriste sans aucune expérience du combat perdu sur une ile tropicale envahie par des bandits. Dans son périple, Jason devra apprendre à survivre dans la jungle tout en aidant les autochtones à combattre les mercenaires. Présenté comme un FPS non linéaire, Far Cry 3 vous permettra de chasser et de cueillir des plantes tout en suivant les missions abordables de multiples manières. Ainsi, le jeu proposera de nombreux mouvements utilisant l’environnement. Jason pourra escalader, utiliser des Tyroliennes, faire des glissades, rampé, etc. Très prometteur, Far Cry 3 est prévu pour le 6 septembre 2012 sur Xbox, Ps3 et PC,

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Guild Wars 2 : l’inscriptions à la beta est ouverte !

La page d’inscription à la beta de Guild Wars 2 est maintenant ouverte et elle le restera pour encore 28h seulement ! Si découvrir ce nouveau MMO en avant première vous tente, rendez-vous sur la page suivante : https://beta.guildwars2.com/

Au plaisir de vous rencontrer prochainement sur les terres de la Tyrie !

Mass Effect 3 : Trailer version complète

Comme l’annonçaient les prophéties des précédents épisodes, de terribles titans mécaniques appelés les Moissonneurs se sont réveillés et ont commencé à détruire l’univers. Mass Effect 3, nous permettra à nouveau d’incarner le lieutenant Shepard dans cette conclusion épique de la trilogie de jeux de rôle-action de Bioware. Accompagner de notre équipage et des meilleurs acolytes, nous devrons réunir tous les peuples de la galaxie pour le combat ultime. La sortie de Mass Effect 3 est prévue pour le 8 mars sur Xbox360, PC et PS3.

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Max Payne 3 : Trailer 2

Max Payne 3 se tease, pour ne pas oublier la résurrection tant attendue d’une des licences les plus prestigieuses du PC. C’est la firme Rockstar qui en reprend le flambeau et le moins qu’on puisse dire, c’est qu’ils le font bien. La preuve dans cette nouvelle bande-annonce, on en apprend un peu plus sur le scénario et force est de constater que le titre s’annonce digne d’un très bon polar. La sortie est prévue pour le 18 mai sur la Xbox360, PS3 et PC.

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Resident Evil 6

L’histoire de ce nouveau Resident Evil se passera en 2013, alors que le président des États-Unis révèle au monde les évènements  de Raccoon City, une attaque bio terroriste infecte toute la population de la ville fictive de Lanshiang en Chine.  Ainsi à l’instar des magnifiques graphismes que présente cette vidéo, on sait que le gameplay du jeu a été changé. On pourra enfin tirer en courant, sauter, esquiver, s’abriter, etc.  Les concepteurs ont spécialement mis l’accent sur l’IA. Les ennemis seront constitués de meutes de zombis plus agressifs que dans les précédents opus ainsi que des J’avo, des sortes de mutants aux caractéristiques plus évoluées. Ces créatures parleront et travaillerons en groupe. De quoi nous donner du fil à retordre.

Le jeu est prévu pour le 20 novembre 2012 sur XBOX360, PS3 et PC.

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Sleeping Dogs : First Trailer

Anciennement prévu comme la suite de la série de jeux vidéo  True Crime, le nouveau jeu de Square Enix  s’émancipe de son peu illustre prédécesseur en changeant de nom et en devenant Sleeping dogs.

On nous promet un monde ouvert dans les rues d’un Hong Kong virtuel ou le protagoniste sera un jeune flic infiltré dans les Triades. Pour l’instant, les informations communiquées par l’éditeur sont maigres. En attendant d’en savoir plus, on se contentera de ce trailer cinématographique franchement réussi.

Le titre est prévu pour courant 2012 sur Xbox360, PS3 et PC

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Enfin, le Création Kit et le pack texture HD pour Skyrim.

Oyé ! Oyé ! Braves gens, comme les vents du Net le colportaient ces derniers jours, le fameux « Création Kit » de Skyrim est enfin sorti sur PC, plus spécifiquement sur Steam. La communauté des Modeurs devrait s’en donner à cœur joie pour nous confectionner toute sorte de Mods plus extraordinaires les uns que les autres. Il est à noter qu’en parallèle le « Steam Workshop » permet à tout un chacun d’échanger des Mods et d’y ajouter des appréciations. Pour accompagner ce grand évènement, Bethesda dans sa grande mansuétude nous gratifie d’un pack de 3GB de textures haute définition. La configuration pour faire tourner la bête pourvue de ce nouvel apparat HD demande: Windows Vista ou Windows 7, 4 GO de RAM et une carte vidéo 1 Go NVidia ou ATI compatible DirectX 9.0c.

Si joint-vous trouverez la présentation du Création Kit et de ses nombreuses fonctionnalités.

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Max payne 3 Design et Technologie

Le deuxième épisode de la Série Design et Technologie de Max Payne 3 met en lumière la façon dont Rockstar à repensé les mécanismes de fusillade d’un jeu d’action et de tir à la troisième personne.

Le jeu initialement prévu pour sortir en Mars 2012 à été reporté au 18 Mai 2012. Au dire de Rockstar, ce report n’est que pour nous garantir la meilleur expérience de jeu possible. Il ne nous reste plus qu’as patienter .

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Star Wars The Old Républic : Times Square Freeze Mob

Bonne et heureuse année 2012 à vous tous. Nous espérons qu’elle sera remplie d’émerveillements, de découvertes et d’aventures pour chacun d’entre vous. Pour bien commencer l’année, voici une news peu commune. À l’occasion de la sortie du Jeu de rôle massivement multijoueurs de Bioware « Star Wars The Old Republic » le 20 décembre 2011, un événement plutôt inhabituel a été organisé à Timesquare.

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Guild Wars 2 : L’envouteur !

ArenaNet vient de nous dévoiler la dernière classe  de Guild Wars 2 : l’envouteur, spécialiste des illusions.  Il est présenté comme un magicien duelliste, maître dans l’art de la tromperie.

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L’envouteur était mon personnage préféré dans Guild Wars  1 et je suis content de le voir de retour.  ArrenaNet a bien fait évoluer cette classe notamment avec l’apparition de double clone ou fantasme. Si cette implémentation est bien faite, ça promet de nouvelles techniques bien fourbes en pvp.

Voilà ce que l’on trouve comme informations sur l’envouteur sur le site officiel :

L’envoûteur est un magicien duelliste dont les armes ont pour noms ruse et tromperie. Son plus grand allié : le doute. Il manie de puissantes illusions pour détourner l’attention et s’arroger l’avantage, en évitant autant que possible de combattre directement. A peine pense-t-on avoir percé à jour son stratagème que les illusions se dissipent, les clones s’évanouissent ; et l’on prend conscience d’avoir brassé de l’air depuis le début du combat. Bien habile celui qui peut garder en joue le véritable envoûteur.

L’envoûteur n’a pas la force brute du guerrier ni la maîtrise des armes de trait du rôdeur ; pour compenser, il tisse une toile inextricable d’illusions, de conditions, de dégâts pour les ennemis, d’améliorations pour les alliés. L’envoûteur adroit fait de ces éléments une énigme que l’ennemi devra résoudre au plus vite sous peine d’y laisser la vie.

Illusions—Bien loin de se limiter à abuser les sens, les illusions que crée l’envoûteur se manifestent physiquement. La plupart des illusions prennent pour cible un combattant donné, mais n’importe qui peut les voir et les attaquer. Leur existence est inféodée à celle de leur cible : elles disparaissent à sa mort ou sous les assauts de l’ennemi. Un envoûteur peut créer jusqu’à trois illusions à la fois. Au-delà, la nouvelle illusion prend la place de la plus ancienne. Il en existe de deux types : clones et fantasmes

  • Clones—Les clones sont des illusions qui ont l’apparence, le nom et le comportement de base du lanceur. Ils ont en revanche peu de points de vie et n’infligent généralement que des dégâts légers. Un envoûteur équipé d’une épée dispose par exemple de deux compétences invoquant des clones : Bond, qui le propulse vers l’avant en laissant un clone à l’endroit où il se trouvait ; et Bond illusoire, qui a le même effet hormis que les rôles du lanceur et du clone sont inversés.
  • Fantasmes—Ces illusions ont l’apparence du lanceur, mais portent un nom distinct et manient des armes illusoires spéciales, à l’aspect et au comportement bien spécifiques. Les fantasmes sont plus puissants, plus résistants et infligent plus de dégâts. Un envoûteur doté d’un bâton peut ainsi invoquer un mage illusoire qui attaque sa cible et inflige des dégâts supplémentaires à chaque condition appliquée.

Mantras—Les compétences de cette catégorie se décomposent en deux phases : l’envoûteur active d’abord le mantra, moyennant un temps d’incantation important. Dans l’emplacement de compétence correspondant, le mantra est alors remplacé par une compétence instantanée, activable à tout moment. Les mantras ont ceci d’intéressant qu’il est possible de les charger avant un combat pour ensuite les utiliser au milieu d’un autre sort, sans interrompre ce dernier. Par exemple, le mantra Cri de douleur produit, une fois chargé, une dissipation de pouvoir à dégâts instantanés, utilisable durant un sort canalisé tel qu’une compétence d’épée longue.

 


Mécaniques

Armes

L’envoûteur peut utiliser diverses armes magiques, à distance et de corps à corps, dont :

  • Main principale : épée, sceptre
  • Main gauche : focus, pistolet, épée, torche
  • A deux mains : bâton, épée longue

La condition Confusion

L’envoûteur s’accompagne d’une condition inédite, nommée Confusion. Un ennemi frappé de Confusion subit des dégâts à chaque fois qu’il active une compétence. Cette condition est cumulable : plus un ennemi a été frappé, plus il subit de dégâts.

Eclatement d’illusion

L’envoûteur dispose de compétences spéciales capables de faire éclater ses illusions. Ce faisant, elles disparaissent toutes en faisant place à un effet secondaire. Il existe quatre compétences d’éclatement distinctes :

  • Délabrement spirituel—Détruit vos illusions et inflige des dégâts aux adversaires à proximité.
  • Cri de frustration—Détruit vos illusions et inflige la condition Confusion aux adversaires à proximité.
  • Détournement—Détruit vos illusions et étourdit les adversaires à proximité.
  • Réflexion—Détruit vos illusions et entoure l’envoûteur d’une barrière qui renvoie les projectiles ennemis.

Source : http://www.guildwars2.com/fr/