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Étiquette : Black Desert

Podcast : l’œil carnivore #14

Pour ce numéro 14 du podcast de l’œil Carnivore, un Invité exceptionnel !
Franck Sauer est venu nous parler du jeu Outcast et de sa longue expérience de directeur artistique dans les jeux vidéo. On vous parle aussi de la BD Transmetropolitan et du journaliste ultra-subjectif Hunter S. Thompson, de Black Desert, un MMO « bac à sable » très prometteur, et du bayou comme source d’inspiration pour des films et des séries.

Enregistré le 15 avril 2014, vous pouvez retrouver ce podcast sur Itunes, télécharger le mp3 ou encore vous abonner au flux RSS. Il a été produit en partenariat avec Indie Web Recordings et Badgeek.fr.

N’hésitez pas à laisser un commentaire, ça fait toujours plaisir !
Et merci à ceux qui nous ont suivi en live lors de l’enregistrement de  ce numéro.

[highlight color=black] 04:48 [/highlight]  Damien : La BD TransMetroPolitan
Le début du comics chez Urban Comics.
la fiche wikipedia de Hunter S. Thompson.
Johnny Dep parle de sa rencontre avec Hunter S. Thompson (en Anglais)

[highlight color=black] 29:03 [/highlight]  L’invité : Franck Sauer, Directeur artistique du jeu Outcast
Le KickStarter de Outcast HD
Le Facebook de Outcast HD pour vous tenir au courant.
Le site de Franck Sauer
La chaine youtube de Franck Sauer

Voici quelques images de la version HD de outcast :

[youtube id= »ir5Jmd0CRKc » width= »600″ height= »350″]

[highlight color=black] 01:50:58 [/highlight]  Silph (Seb) : Black desert

Voir les articles « Black Désert » et « Black Desert prévu en europe pour 2014, début 2015 »

Voici deux vidéos d’exploration pour vous faire une idée du jeu :

[youtube id= »SNFSw107MQs » width= »600″ height= »350″]

[youtube id= »RfNUvsl4Ho4″ width= »600″ height= »350″]

Et le trailer du jeu (il date d’y a un an…)

[youtube id= »1n5HVzb59rY » width= »600″ height= »350″]

[highlight color=black] 02:16:03 [/highlight]  JB : Le bayou

La série True Detective
L’aguiche room sur la série de John Plisken et Damouk
[youtube id= »Xyu_MdKBXic » width= »600″ height= »350″]

Mud de Jeff Nichols
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Les Bêtes du sud sauvage de Benh Zeitlin
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Black Desert prévu en europe pour 2014, début 2015

Lors du podcast de fin d’année 2013, on avait demandé à chacun le jeu que nous attendions pour 2014. Pour ma part, il n’y a à pas qu’un, mais je dois dire que « Black Desert Online » est toujours en bonne place.
Je vous laisse avec la vidéo de customisation des personnages tout bonnement exceptionnelle et je vous donne rendez-vous pour plus d’info dans notre prochain Podcast le 15 avril 2014.

[youtube id= »4TP4L1vHfpk » width= »600″ height= »350″]

Podcast : l’œil carnivore #2

Et nous revoilà avec le numéro 2 du podcast de l’œil carnivore!… Avec un peu de retard (comme vous pourrez l’entendre à l’annonce de la date d’enregistrement), mais bon, vous aviez certainement des tas de choses bien plus importantes à faire entre-temps… Hein?… Non?… Ha bon, et bien on fera mieux la prochaine fois alors 😉

Nous avions comme invité JonhyBleez du Blog Jeu Vidéo qui est venu nous parler de Louis CK. Vous pouvez lire l’article qu’il a écrit à ce sujet ici.
Il est aussi venu participer au débat sur la moralité dans les jeux vidéo que nous avons enregistré juste après l’émission.

Au menu :

News:

Films :

  • La colline aux coquelicots

Musique:

  • Hotline Miami, la bande originale (avec son article et tous les liens qui vont bien!)

Spectacle:

Musique:

  • Freestyle me

En supplément , un hors-série sur le thème de la moralité dans les jeux vidéo. Ne vous éloignez donc pas trop de votre écran!

Black Désert

Black désert est un « MMORPG bac à sable » développé par les Coréens de Pearl Abyss. Prévu pour le dernier trimestre2013 en Corée et vers 2014 dans nos vertes contrées. Ce jeu sort des canevas du MMO Coréen habituel pour proposer une véritable expérience axée sur l’aspect jeux de rôles et le commerce. L’environnement sera totalement ouvert et permettra aux joueurs de s’adonner aux joies de l’housing en achetant leurs propres maisons dans les villes. Le climat sera aléatoire et se modifiera en fonction des saisons, des heures de la journée et des zones.  L’économie sera inspirée d’un modèle économique réaliste et permettra au plus téméraire d’entre nous de se faire de gros bénéfices en vendant des denrées rares d’une région à l’autre. Bien sûr, on pourra monter de niveaux en quêtant seul ou en groupe. Les donjons et autres instances personnelles seront de la partie tout comme de grandes batailles rangées et autres prise de forteresse. L’exploration n’y sera pas en reste avec de nombreux panoramas et objet caché.

Même si le studio Pearl Abyss est jeune et que l’éditeur Studio Daume est à son premier MMORPG, nous attendons avec impatience de voir tourner cette belle bête sur nos petites machines de geeks.

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