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Étiquette : FPS

Le dilemne gamer / cinétose

C’est quoi le problème?

Le mal de mer est un phénomène très connu et plutôt banal. Tout le monde l’a déjà expérimenté d’une manière ou d’une autre mais chez certaines personnes il peut être déclenché par différentes sources.

La plus connue : la nausée et la somnolence ressentie lorsque l’on lit en voiture ou que l’on se trouve sur un bateau qui tangue un peu trop.

La moins connue : les simulations et les sources vidéo.

Dans les deux cas, ce trouble se nomme cinétose et est dû à une réponse inadaptée du cerveau, liée à une opposition entre les informations fournies par les yeux et celles données par le vestibule (organe de l’équilibre situé dans l’oreille interne).

Par exemple :

  • Les données transmises par les yeux
    Ceux-ci perçoivent un mouvement (ex. : ils voient les virages dans lesquels la voiture s’engage).
  • Les renseignements envoyés par le vestibule (organe de l’équilibre situé dans l’oreille interne)
    Celui-ci enregistre une impression contraire à celle communiquée par la vue (ex. : en voiture, il estime que le corps ne bouge pas). De ce fait, il ne peut pas donner au cerveau des informations exactes sur la position du corps. Cela empêche l’organisme de s’adapter au mouvement, comme il le fait d’habitude lors d’un déplacement.

… et comme le cerveau est (parfois) bien foutu, lorsqu’il reçoit des informations contradictoires il repasse en mode « self-défense » et déclenche un mécanisme de protection instinctif hérité de nos ancêtres : confusion des informations dans le cerveau = empoisonnement probable = expulsion du poison -> nausées/vomissements ou somnolence afin de forcer le repos. Simple, efficace, imparable!

Sauf qu’avec les nausées induites par la cinétose, les vomissements ne soulagent pas les nausées et les vertiges…. Bref, c’est pas cool.

Mais pourquoi en parler là, maintenant, ici?… Parce que votre serviteur ici présent est un cas relativement extrême doublé d’un geek, triplé d’un gamer. Et que par conséquence, je suis très exposé à ces désagréments au quotidien.

Souffrir de cinétose et jouer aux jeux vidéo (et aux FPS particulièrement), regarder des films avec l’effet « caméra à l’épaule » ou encore se frotter aux casques de RV, devient vite un problème qu’il faut apprendre à anticiper et à dominer d’une manière ou d’une autre.

Pour éviter que cette réaction en chaine ne se produise, il faut ruser et tromper le cerveau pour que le lien vision/oreille-interne ne pose plus de problèmes.

Traiter les causes:

  • Comme pour le mal des transports, pour lequel on recommande de cesser de fixer un point proche et de porter son regard sur un point proche de l’horizon, quitter l’écran des yeux pour fixer un élément fixe est la première solution d’urgence. Cette technique est très lente et les effets ne s’estomperont qu’après 15 à 30 minutes. Il vaut mieux régir dès que les symptômes se font sentir (bâillements, nausée légère) car si vous persistez trop longtemps, cette technique ne fonctionnera plus.
  • Dans les FPS proposant ces options, il faut adapter le « Field of View » afin de compenser le décalage entre ce qu’il se passe à l’écran et la perception humaine naturelle. Une bonne technique est de l’augmenter afin d’éviter l’effet « jumelle ». Libre à vous de l’ajuster selon votre sensibilité.Pour comprendre comment cela influence votre perception, revenons sur les bases: lechamp de vision (field of view) humain est d’environ 270° au maximum (en bougeant lesyeux – ce que l’on ne fait pas beaucoup devant un écran). Le champ de vision stéréoscopiquece situe plus dans les 120° et laisse la vision périphérique distinguer approximativement lesmouvements, les formes et les couleurs.Dans ces 120°, vos yeux voient une image en mouvement. Si cette image occupe une partie important de votre champ de vision, votre cerveau va considérer que c’est la réalité et que c’est votre corps qui est en mouvement. Si cet espace est réduit, il considérera que c’est, par exemple, une fenêtre. Ce qui amène au conseil suivant:
  • Mettre une certaine distance entre l’écran et vous. Cela se remarque d’ailleurs dans le fait que le phénomène de « mal-de-mer » est nettement moins présent chez les joueurs consoles car souvent l’écran est situé plus loin que chez les joueurs pc.
  • Dans une salle de cinéma, préférez les places du fond sur la droite ou la gauche. Et dans le cas d’un film ou la caméra bouge énormément, … restez chez vous. Et si c’est chez vous, allez au cinéma voir autre-chose!
  • Toujours dans les FPS, donnez des points de repères fixes à votre cerveau pour l’aider à faire la différence entre réalité et simulation. Rajoutez des éléments dans le HUD comme le réticule de visée par exemple. Supprimez le « bobbing » de la caméra et les flous de mouvement.
  • Si vous devez investir dans un casque de réalité virtuelle, votre argument de poids sera la latence. Une trop grande latence entre vos mouvements de tête et les mouvements à l’écran et c’est la cata assurée!

Les traitements de Papy Luke:

  • Anticipativement, des antiémétiques (motilium ou plus naturels comme le gingembre) ou des antihistaminiques.
  • Eviter de fumer ou de boire de l’alcool
  • Manger léger et bien s’hydrater (eau, pas de boissons trop sucrées)
  • Biofeedback – Il s’agit d’une technique d’intervention spécialisée. Elle se distingue des autres méthodes d’autorégulation par l’utilisation d’appareils (électroniques ou informatiques) comme outils d’apprentissage (ou de rééducation). Ces appareils captent et amplifient l’information transmise par l’organisme (température corporelle, rythme cardiaque, activité musculaire, ondes cérébrales, etc.) et les traduisent en signaux auditifs ou visuels. Témoin de ces signaux, le patient parvient ainsi à décoder les messages de son corps. Avec l’aide du thérapeute, il peut ensuite apprendre à moduler ses propres réactions physiologiques.
  • Augmenter sa tolérance par la répétition des expositions et l’augmentation progressive des durées.
  • Ne pas investir dans un écran trop grand si vous êtes à moins d’un mètre de celui-ci. Ça fera du bien à votre estomac, à votre tête et à votre portefeuille!

Voilà!

L’image en une vient de l’article suivant : https://generation-vr.com/news/20-cinetose-et-realite-virtuelle-pourquoi-jai-des-nausees-avec-loculus-rift.html

Call of Duty Ghosts : le trailer Xbox One

Annoncé un peu plus tôt durant la conférence Microsoft, voici enfin le trailer ingame de Call of Duty Ghost sur la nouvelle Xbox One.

Nouveau monteur, nouvelle console, reboot de la licence,  que du bon  pour le fan de FPS militaire, mais surtout pour le portefeuille d’Activision et Microsoft.

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Battlefield 4 : Fishing in Baku

Après plusieurs jours de teasing, voici la bande-annonce « gameplay solo » du désormais très attendu « Battlefield 4 ». Cette bande-annonce de 17 minutes nous prouve que Dice garde la main du point de vue technologique. L’originalement nommé «Frosbite 3» fait effectivement des merveilles tant sur les éclairages, que sur modélisation et surtout sur la destruction des environnements.

L’équipe de développement semble avoir pris des leçons de ses erreurs. Des dires de la production, la campagne solo sera une histoire continue ou l’on incarnera le soldat Recker. Elle sera orientée sur le drame humain. La plupart des zones seront ouvertes et tenteront de se rapprocher du multijoueurs. On pourra donner des ordres à son escouade. Il n’y aura plus de QuickTime évent et durant les cinématiques le joueur gardera le contrôle. Des acteurs prêteront leurs traits aux personnages du jeu à l’image de Michael K.Williams (Omar Devone little dans The Wire)…

Alors que pour l’instant aucune information ne filtre sur le multijoueur et que le solo semble bien plus intéressant que celui de Battlefield 3, nous émettons encore de nombreuses réserves quand a la qualité de ce nouveau titre. Sans doute, car depuis le début de cette année, Electronic Arts gâche toutes ses grosses licences à grands coups de politiques commerciales indécentes. Ensuite, par ce qu’il faut bien reconnaitre que malgré toutes les belles promesses, le solo de Battlefield 3 était médiocre, voir complètement nul et surtout par ce qu’une heure après la publication de la vidéo, EA affichait déjà les précommandes de BF4 pour les coquettes sommes de 60€ pour la version de base et 70€ pour la version prémium.

Les choses devraient encore évoluer d’ici l’automne de cette année 2013, nous vous tiendrons informé.

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6 départs et 1 arrivée pour BioShock Infinite

Avec un petit peu d’avance sur le planning, Irrational Games sort un nouveau trailer de Bioshock Infinite. Après les deux départs cet été et les récents départs de Richard Jobling le senior software engineer , Aaron Contreras un level designer, Don Norbury responsable de l’IA et Clint Bundrick directeurs du design des combats, l’inquiétude pèse de plus en plus sur le développement.  Ken Levine le boss d’Irratonal ayant très mauvais caractère, on espère que cela n’entachera pas les qualités de Bioshock Infinite. Le jeu reste toujours prévu pour le 26 février 2013 sur PC, PS3 et Xbox 360.

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Metro Last Light : 13 minutes à Moscou

Déjà présenté sur notre site, « Metro Last Light » , nous replonge dans l’histoire des livres de l’écrivain russe Dmitri Gloukhovski. Dans cette vidéo de 13 minutes de gameplay, on peut admirer tout le soin apporté par le studio russe Aa-games au détail et à la mise en scène. À la vue de cette vidéo on ne peut qu’être impatient en attendant la date de sortie courant du 1er trimestre 2013 sur le classique PC, mais aussi sur Xbox360, PS3 et la Wii U.

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Metro Last Light : court métrage

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4A Games et THQ diffusent aujourd’hui un court métrage promotionnel de leur nouveau jeu de tir en vue subjective « Metro : Last Light ». Suite directe de « Metro 2033 » (sorti en 2010 sur pc), le jeu se déroule à nouveau à Moscou après une terrible guerre atomique. Comme quoi,  même chez le Russe, les vieux démons de la guerre froide ont la vie dure. Contrairement à la pléthore de jeux militaire qu’on nous ressert jusqu’au dégout, « Metro Last Light » arbore un vrai scénario basé sur le livre éponyme de Dmitri Gloukhovski, Métro 2033. Ainsi dans les galeries souterraines du métro moscovite, les rescapés tentent de survivre tout en s’entre-déchirant dans des conflits religieux et politiques alors que dans l’ombre les créatures mutantes évoluent, s’organisent et se découvrent de nouveau pouvoir. Même si, « Metro 2033 » était loin d’être parfait, il proposait une expérience intéressante et riche. Espérons que dans ce nouvel épisode de la franchise tous les défauts de son ainé seront corrigés. Pour connaître la réponse, rendez-vous début 2013 sur PC, PS3, Xbox360 et la petite nouvelle Wii U.

PS: Metro 2033 n’est qu’a 2,49€ sur Steam jusqu’à 20h.

BioShock Infinite : In the sky

BioShock Infinite est un FPS des studios Irrational Games à qui l’on doit les excellents Bioshock 1 et 2. On y jouera Booker DeWitt un chasseur de prime qui devra retrouver une femme du nom d’Élizabeth disparue depuis 15 ans dans la cité volante de Columbia. Aucune date précise n’est encore prévu pour celui qui semble être d’ores et déjà le FPS de 2012 sur Xbox360, PS3 et PC.

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Call of Duty : Modern Warfare 3

Au milieu d’une troisième guerre mondiale opposant les Américains aux Russes, vous traverserez le monde. De Manhattan à Paris, le jeu se pose comme une suite scénaristique à Modern Warfare 2. Comme ce trailer le prouve la mise en scène ressemble toujours autant à un blockbuster Hollywoodien : grosses explosions, scène d’action frénétique, tentions omniprésente,… Il faut dire que les studios Infinity Ward, Sledgehammer Games et Raven Software ont travaillé d’arrache-pied pour nous proposer une suite digne des précédents épisodes. Accompagné d’un multijoueur ultra classique, mais efficace ce nouveau Modern Warfare s’annonce comme une des valeurs sur du jeu de guerre pour cette fin d’année.

Call of Duty : Modern Warfare 3 est un First personne shooter sur PC, PS3, XBOX 360 prévu pour le 8 Novembre 2011.

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Rage : Trailer de lancement

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Rage s’exhibe dans ce nouveau trailer sévèrement burné.

Derrière toute cette rage se cache le papa de Doom, le studio ID Software. Rage utilise un tout nouveau moteur l’ID tech 5, celui-ci a comme spécificité l’utilisation de Macrotextures. Grâce à ce système, une seule et unique texture s’applique à l’ensemble des polygones affichés, permettant un Map design plus harmonieux grâce à une apposition des textures globales rendant presque impossible toute répétitivité graphique.

Hors du contexte technique, Rage nous place plusieurs années après la chute d’un météore géant « Apophis »  ayant presque détruit toute la terre et obligeant les humains à se réfugier dans des sanctuaires sous-terrain « Les Arches ». Quelques années plus tard, vous jouez un rescapé d’une de ces arches tentant de survivre dans un monde post apocalyptique. L’expérience commence le 9 octobre en Europe.