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Étiquette : quantic dream

Beyond to souls: 35 minutes de gameplay ?

Diffusée au festival du film de Tribeca, cette longue vidéo de 35 minutes nous montre une partie du prochain jeu PS3 de David Cage. C’est plutôt joli, parfois moche, intéressant, ennuyeux… les superlatifs adéquats étant propre à la sensibilité de chacun envers ce genre de jeu. Le studio Quantic Dream continue de produire des œuvres qui oscillent entre le film interactif et les jeux vidéo. Au dire de certains « pour le meilleur comme pour le pire ». Nous resterons ouverts à ce genre de variante vidéo ludique tant que le scénario ne vire pas au nanar comme dans leur avant-dernière production « Fahrenheit » ou au gameplay inutile et artificiel de certaines phases d’Heavy Rain. À la vue de ces images, non seulement la capture des acteurs hollywoodiens Ellen Page et William Dafoe rendent le lien de plus en plus tenue entre films et rendu 3d temps réel, mais surtout on aimerait connaitre la suite de cette histoire. Le titre sort le 8 octobre 2013 aux États-Unis exclusivement sur PS3.

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Kara de Quantic Dream

Quandic Dream, le studio français à qui l’on doit les jeux-vidéo Fahrenheit, Heavy Rain et Omicron, refait parler de lui avec cette nouvelle démo technologique intitulée «  Kara ». Issu de la préversion 2011 de leur prochain moteur de jeu PS3, Kara s’illustre surtout par son histoire et les émotions qui en ressortent. Même s’il s’agit de temps réel sur PS3, la démo accuse des défauts de modélisation (les lèvres, les mains et le visage manquent de polygones et les narines ne sont qu’une texture maladroite rappelant fortement les modélisations douteuse de L.A.Noire) sans parler du moteur de rendu de lumières et d’ombres peu convaincant. La véritable prouesse technologique tient dans le système de Motion Capture utilisé, alliant sans dissociation, les mouvements du corps avec ceux du visage .

Encore une fois, David Cage(le boss de Quantic Dream) et son équipe nous prouvent qu’ils savent raconter des histoires. La question latente étant : « vont-ils enfin nous faire un véritable jeu ? »

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